▶ Quick survey (2-3 min): what do you think about the use of AI in the PS1 homebrew community? Take the survey

29.8.26

Quake PSX (Bonnie Studios)



Developer: Bonnie Studios

Release Date: August, 2026

Graphics: 3D
 
Version: 0.1

Genre: FPS

 Players: 1

Description 

The famous Quake comes to the original PS1 courtesy of Bonnie Studios using their PSoXide SDK and Rust. This version currently includes the first 8 levels, stable performance, DualShock support, and several optional enhancements.


Extra Info

Quake was originally released in 1996 and, in later years, was ported to other platforms such as Sega Saturn or Nintendo 64. The game was even prepared for release on PS1 by Lobotomy Software, but it was never published due to the lack of a publisher.

Decades after its release, id Software published the title's source code, allowing the community to work on new versions and ports. The first Quake port for PS1 was brought by user fgsfdsfgs in 2021, with successive updates through 2025.

Bonnie Studios released their version on August 25, 2026, based on the title's 1.06 shareware. Ported using the PSoXide SDK and Rust, the game offers the ability to play the first 8 levels with a stable framerate.

The game features all the original weapons and all the enemies present from the first level. It also functionally includes all doors, elevators, buttons, and secrets. The game also has a number of enhancements, such as two selectable HUDs, optional water and sky effects, DualShock support, and a cheat menu.

According to the developer, the game currently lacks the original soundtrack as well as the remaining levels present in the final version of the title. It also lacks a save option and local multiplayer.


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3D Games - FPS Games - Games released in 2026 - Games made in Rust



 
Desarrollador: Bonnie Studios

Fecha de lanzamiento: Agosto, 2026

Gráficos: 3D
 
Versión: 0.1

Género: FPS

 Jugadores: 1

Descripción 

El famoso Quake llega a la PS1 original de manos de Bonnie Studios mediante su SDK PSoXideRust. Esta versión incluye actualmente los 8 primeros niveles, rendimiento estable, soporte para DualShock y varias mejoras opcionales.


Info Extra

Quake fue lanzado originalmente en 1996 y, en los años posteriores, fue portado a otras plataformas como Sega Saturn o Nintendo 64. El juego llegó a estar preparado para su lanzamiento en PS1 de la mano de Lobotomy Software, pero nunca llegó a publicarse debido a la falta de una editora.

Décadas después de su lanzamiento, id Software público el código fuente del título, permitiendo a la comunidad trabajar en nuevas versiones y ports. El primer port de Quake para PS1 lo traería el usuario fgsfdsfgs en 2021 con sucesivas actualizaciones hasta 2025.

Bonnie Studios lanzó su versión el 25 de agosto de 2026, basada en el shareware 1.06 del título. Porteado mediante el SDK PSoXide y Rust, el juego nos ofrece la posibilidad de jugar los 8 primeros niveles con un framerate estable.

El juego cuenta con todas las armas originales y todos los enemigos presentes desde el primer nivel. También contiene de manera funcional todas las puertas, elevadores, botones y secretos. El juego cuenta también con una serie de mejoras, como dos HUD a elegir, efectos en el agua y cielo opcionales, soporte de DualShock y menú de trucos.

Según comenta el desarrollador, el juego no cuenta por el momento con la banda sonora ni el resto de niveles presentes en la versión final del título. También carece de la opción de guardar y de multijugador local.


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18.8.26

GTA V, Skyrim and Final Fantasy X on PS1?

What do GTA V, Skyrim, God of War, Elden Ring and Final Fantasy X have in common? They were all designed with hardware far more powerful than the original PlayStation in mind. However, a creator known as 2009aero has been experimenting with recreating some of these games on retro hardware, including several projects for the PS1.

The results have been attracting attention on YouTube, while also generating some debate within the PS1 homebrew development community.

 

Who is 2009aero?

We don't know much about the person behind 2009aero. According to the information available, he is a creator from Ireland who began his activity in late 2025 through his YouTube channel.

His first published project was quite unusual: an attempt to bring Pokémon Red from Game Boy to TempleOS, using HolyC, the programming language associated with this particular operating system. Shortly afterwards, he began experimenting with hardware much closer to our area of interest.

His first major PlayStation-related project was an attempt to recreate a Minecraft clone for PS1. And it seems that was only the beginning.

 

From Minecraft to GTA V

From that point onwards, 2009aero began publishing different experiments with retro hardware. In addition to his PlayStation projects, he has also worked with the Nintendo 64, where he has shown recreations of games such as GTA San Andreas and Dark Souls.

But it is his PS1 projects that interest us the most. In a relatively short period of time — just three months — he has shown experiments based on some of the best-known video games of the last few decades:

The list is particularly striking when we consider that all of these games were released for hardware generations that came after the PS1.

Final Fantasy X, for example, was originally developed for the PS2. God of War and GTA V belong to even later generations, while Elden Ring and Skyrim were designed with hardware far beyond the capabilities of the PS1 in mind. Therefore, the goal cannot simply be to run the original games.

 

Are these really PS1 versions of these games?

Not exactly. The videos show recreations of scenes, characters, environments and gameplay mechanics, but not complete games.

In some cases, they are small technical demonstrations attempting to reproduce the look and feel of a modern game while working within the graphical limitations of the original PlayStation. This is particularly important because getting a GTA V character to appear in a PS1 scene for a few seconds is one thing; creating a complete open-world game with vehicles, pedestrians, artificial intelligence, physics, missions and all of the original game's systems is something entirely different.

The same applies to Final Fantasy X. In this case, 2009aero has recreated different elements of Macalania, including characters, dialogue, combat, FMV and an area where Tidus can move freely. The result is an interesting demonstration of the hardware's capabilities, but it is still a long way from becoming a complete Final Fantasy X.

 

Pushing the PS1 to its limits

This is precisely where one of the most interesting aspects of these projects lies. The original PlayStation features an R3000A CPU running at 33.87 MHz, 2 MB of RAM and 1 MB of VRAM.

When we try to place several characters and 3D elements on screen simultaneously, the limitations quickly become apparent. In the Final Fantasy X experiment, for example, performance drops to approximately 5 FPS when several characters are rendered on screen.

To try to address this, 2009aero uses techniques such as reducing the number of visible elements and relying on prerendered backgrounds, a technique that was fundamental to many games from the PS1 era. This is particularly interesting because it shows that the goal is not simply to "put PS2 graphics into a PS1", but rather to adapt the way the scene is rendered to the characteristics of the hardware.

 

A divided reaction

The popularity of these videos has resulted in very different reactions.

Among YouTube users and retro gaming enthusiasts, the concept is particularly appealing. Seeing Elden Ring, Skyrim or GTA V as if they had been released for the PlayStation in the 1990s is enough to spark curiosity.

The reaction among some homebrew developers has been more critical.

Some members of the community consider these projects to function primarily as demos or showcase projects, designed to make an impact on social media rather than as attempts to create complete games. There is currently no way for other developers to download, test or study them, which makes them of limited interest from a development perspective.

There is also debate surrounding the use of modern tools, particularly AI, to speed up the development process and content creation. The publication of seven PS1 projects in just three months has also raised questions among some developers about the process used to produce them. Developing for hardware with these kinds of limitations involves dealing with numerous technical and programming challenges, making this pace of development particularly noteworthy. However, 2009aero has not publicly explained to what extent, if at all, these tools are used, so we cannot determine how much of the process, if any, depends on them.

In any case, there is a fundamental difference between a technical demonstration and a homebrew project intended to become a complete video game. A demonstration may only need a few minutes of content to communicate an idea; a homebrew project also needs to be playable, enjoyable, and built around maintainable code and, in many cases, continue evolving into a complete game.

 

Will we ever get to play one?

For now, that does not appear to be the goal. The projects shown by 2009aero have not been released as games or demos that we can download and play. We also have no access to the source code behind these demonstrations. This significantly limits what we can evaluate from a development perspective.

A video can demonstrate that a scene works, but it does not allow us to examine how the project is built, what tools are being used, what performance it actually achieves on original hardware, or how much work would be required to turn it into a complete game.

And that is probably the main difference between these projects and much of the traditional homebrew scene.

 

What can we expect from 2009aero?

It is difficult to say. The speed at which his different experiments have appeared is, at the very least, unusual. In a very short period of time, he has gone from experimenting with TempleOS and Game Boy to showing recreations of some of the best-known video games of the last few decades on retro hardware.

For the PS1 community, the really interesting development would be seeing one of these projects evolve beyond its initial demonstration.

A playable, open-source project developed over several months could become a much more significant contribution to the scene. Even if it did not recreate the original game, it would allow developers to study how certain mechanics and graphical styles could be adapted to the limitations of the original PlayStation.

For now, however, we will have to make do with the videos. And although we cannot play GTA V, Skyrim or Final Fantasy X on our PS1, it is hard not to be curious about just how far a console originally released in 1994 can be pushed.

We'll be keeping an eye on 2009aero's upcoming projects.

Don't forget that you can follow us on Twitter (X), check out our game collection on Itch.io, join our Reddit community, and watch gameplay videos on our YouTube channel!

¿Qué tienen en común GTA V, Skyrim, God of War, Elden Ring y Final Fantasy X? Todos fueron diseñados para consolas y sistemas muy superiores a la primera PlayStation. Sin embargo, un creador conocido como 2009aero está experimentando con la recreación de algunos de estos juegos sobre hardware retro, incluyendo varios proyectos para PS1.

Los resultados están llamando la atención en YouTube, aunque también han generado cierto debate dentro de la comunidad de desarrolladores homebrew.

 

¿Quién es 2009aero?

No sabemos demasiado sobre la persona detrás de 2009aero. Según la información disponible, es un creador originario de Irlanda que comenzó su actividad a finales de 2025 a través de su canal de YouTube.

Su primer proyecto publicado fue bastante peculiar: un intento de llevar Pokémon Rojo de Game Boy a TempleOS, utilizando HolyC, el lenguaje de programación asociado a este particular sistema operativo. Poco después comenzó a experimentar con hardware mucho más cercano a nuestra temática.

Su primer gran proyecto relacionado con PlayStation fue un intento de recrear un clon de Minecraft para PS1. Y parece que aquello solo era el principio.

 

De Minecraft a GTA V

A partir de entonces, 2009aero comenzó a publicar diferentes experimentos con hardware retro. Además de sus proyectos para PlayStation, también ha trabajado con Nintendo 64, donde ha mostrado recreaciones de juegos como GTA San Andreas y Dark Souls.

Pero son sus proyectos para PS1 los que más nos interesan. En un periodo relativamente corto (3 meses) ha mostrado experimentos basados en algunos de los videojuegos más conocidos de las últimas décadas:

La lista resulta especialmente llamativa si tenemos en cuenta que todos estos juegos pertenecen a generaciones posteriores a la PS1.

Final Fantasy X, por ejemplo, fue desarrollado originalmente para la PS2. God of War y GTA V pertenecen a generaciones todavía posteriores, mientras que Elden Ring y Skyrim fueron diseñados pensando en hardware muy alejado de las capacidades de la PS1. Por eso, el objetivo no puede ser simplemente ejecutar los juegos originales.

 

¿Son realmente versiones de estos juegos para PS1?

No exactamente. Los vídeos muestran recreaciones de escenas, personajes, entornos y mecánicas, pero no juegos completos.

En algunos casos se trata de pequeñas demostraciones técnicas que intentan reproducir el aspecto de un juego moderno utilizando las limitaciones gráficas de la primera PlayStation. Esto es especialmente importante porque una cosa es conseguir que un personaje de GTA V aparezca en una escena de PS1 durante unos segundos y otra muy diferente es crear un mundo abierto completo con vehículos, peatones, inteligencia artificial, físicas, misiones y todos los sistemas del juego original.

Lo mismo ocurre con Final Fantasy X. En este caso, 2009aero ha recreado diferentes elementos de Macalania, incluyendo personajes, diálogos, combate, FMV y una zona por la que Tidus puede desplazarse libremente. El resultado es una demostración interesante de las posibilidades del hardware, pero está muy lejos de convertirse en un Final Fantasy X completo.

 

La PS1 llevada al límite

Precisamente ahí reside una de las partes más interesantes de estos proyectos. La primera PlayStation cuenta con una CPU R3000A a 33,87 MHz, 2 MB de RAM y 1 MB de VRAM.

Cuando intentamos colocar varios personajes y elementos 3D simultáneamente, las limitaciones aparecen rápidamente. En el experimento de Final Fantasy X, por ejemplo, el rendimiento llega a caer hasta aproximadamente 5 FPS cuando se acumulan varios personajes en pantalla.

Para intentar solucionarlo, 2009aero utiliza técnicas como reducir los elementos visibles y recurrir a fondos prerenderizados, una técnica que fue fundamental en muchos juegos de la propia generación de PS1. Esto es especialmente interesante porque demuestra que el objetivo no puede ser simplemente en "meter gráficos de PS2 dentro de una PS1", sino el tener que adaptar la representación de la escena a las características del hardware.

 

Una reacción dividida

La popularidad de estos vídeos ha provocado reacciones muy diferentes.

Entre los usuarios de YouTube y aficionados al gaming retro, el concepto resulta especialmente atractivo. Ver Elden Ring, Skyrim o GTA V como si hubieran salido para la PlayStation de los años 90 es suficiente para despertar curiosidad.

La reacción entre algunos desarrolladores homebrew es más crítica.

Una parte de la comunidad considera que estos proyectos funcionan principalmente como demos o proyectos escaparate, diseñados para generar impacto en redes sociales, más que como intentos de crear juegos completos. No se pueden probar ni estudiar por dentro y esto genera poco interés entre los desarrolladores.

También existe debate sobre el uso de herramientas modernas, especialmente la IA, para acelerar todo el proceso de desarrollo y creación de contenido. La publicación de siete proyectos para PS1 en apenas tres meses también ha generado preguntas entre algunos desarrolladores sobre el proceso utilizado para producirlos. Desarrollar para una máquina de estas características implica enfrentarse a numerosas limitaciones técnicas y de programación, por lo que mantener este ritmo de publicación resulta especialmente llamativo. Sin embargo, 2009aero no se ha pronunciado públicamente hasta qué punto utiliza estas herramientas, por lo que no podemos determinar qué parte del proceso depende de ellas.

En cualquier caso, hay una diferencia fundamental entre una demostración técnica y un proyecto homebrew destinado a convertirse en un videojuego completo. Una demostración puede necesitar únicamente unos minutos de contenido para transmitir una idea; un proyecto homebrew necesita además ser jugable, entretenido, con un código mantenible y, en muchos casos, continuar evolucionando hasta convertirse en un juego completo.

 

¿Llegaremos a jugar alguno?

Por ahora, no parece ser el objetivo. Los proyectos mostrados por 2009aero no han sido publicados como juegos o demos que podamos descargar y probar. Tampoco tenemos acceso al código fuente de estas demostraciones. Esto limita bastante lo que podemos evaluar desde el punto de vista del desarrollo.

Un vídeo puede demostrar que una escena funciona, pero no nos permite comprobar cómo está construido el proyecto, qué herramientas utiliza, qué rendimiento obtiene realmente en hardware original o cuánto trabajo sería necesario para convertirlo en un juego completo.

Y esa es probablemente la principal diferencia entre estos proyectos y buena parte de la escena homebrew tradicional.

 

¿Qué podemos esperar de 2009aero?

Es difícil saberlo. La velocidad con la que han aparecido sus diferentes experimentos resulta, como mínimo, curiosa. En muy poco tiempo ha pasado de experimentar con TempleOS y Game Boy a mostrar recreaciones de algunos de los videojuegos más conocidos de las últimas décadas sobre hardware retro.

Para la comunidad PS1, lo realmente interesante sería que alguno de estos proyectos evolucionara más allá de la demostración inicial.

Un proyecto jugable, con código abierto y desarrollado durante meses podría convertirse en una contribución mucho más relevante para la escena. Incluso aunque no reprodujera el juego original, permitiría estudiar cómo adaptar determinadas mecánicas y estilos gráficos a las limitaciones de la primera PlayStation.

Por ahora, sin embargo, tendremos que conformarnos con los vídeos. Y aunque no podamos jugar a GTA V, Skyrim o Final Fantasy X en nuestra PS1, resulta difícil no sentir curiosidad al ver hasta dónde puede llevarse una consola lanzada originalmente en 1994.

Seguiremos atentos a los próximos proyectos de 2009aero.

¡No olvides que puedes seguirnos en Twitter (X), revisar nuestra recopilación de juegos en Itch.io, unirte a nuestra comunidad de Reddit y ver gameplays en nuestro canal de YouTube!

15.8.26

Penguins!

 

Developer: KasaBranca

Release Date: December, 2025

Graphics: 3D
 
Version: 1.0 

Genre: Exploration

Players: 1
 
 

Description

Penguins! is an exploration game developed by achrostel as part of the Secret Santa Jam 2025 event for the PS1. The goal is simple: explore the level and find the 10 lost penguins scattered throughout the stage. 

 

Extra Info

The Secret Santa Jam 2025 was a game development event with a rather unique concept. Participants wrote a letter describing their tastes and interests, and then randomly received another participant's letter. Based on that letter, they had to create a game inspired by that person's tastes and preferences. 

Penguins! was developed by achorstel based on the letter written by Gartenschlaefer. Although the original letter is not currently available, some elements of the game give us an idea of its content based on the final result. 

The game focuses almost entirely on exploration. At the start, the player meets a penguin who explains that they need to find other penguins. When we find one, we can press R1 to catch it. The game also features music and small sound details that help create a pleasant and cozy atmosphere. 

Once all 10 penguins have been found, we can bring them back to a house located in another area of the stage, which we access by pressing R1. There we find all the penguins reunited, and the game ends with a message thanking the player for finding them all.

After receiving the game, Gartenschlaefer thanked achrostel for the work and said the following:

 

Thank you so much for the game. I really like the sounds and the cozy room for all my friends. 

 

The game also stands out for its performance, largely maintaining 60 FPS. Achieving a stable frame rate while displaying 3D scenes is especially impressive given the limitations of the original PS1.

The developer has mentioned that it hasn't been tested on real hardware, but that it runs perfectly on DuckStation

 

Official Links

 Itch.io

 

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3D Games - Exploration Games - Games released in 2025 - Game Jam Games

 

Desarrollador: KasaBranca

Fecha de Lanzamiento: Diciembre, 2025

Gráficos: 3D
 
Versión: 1.0 

Género: Exploración

Jugadores: 1
 
 

Descripción

Penguins! es un juego de exploración desarrollado por achrostel como parte del evento Secret Santa Jam 2025 para la PS1. El objetivo es sencillo: explorar el escenario y encontrar a los 10 pingüinos perdidos a lo largo del nivel. 

 

Info Extra

El Secret Santa Jam 2025 fue un evento de desarrollo de videojuegos con una propuesta bastante particular. Los participantes escribían una carta describiendo sus gustos e intereses y, posteriormente, recibían de manera aleatoria la carta de otro participante. A partir de ella, debían crear un juego inspirado en los gustos y preferencias de esa persona. 

Penguins! fue desarrollado por achorstel a partir de la carta escrita por Gartenschlaefer. Aunque actualmente no disponemos de la carta original, algunos elementos del juego nos permiten hacernos una idea del contenido en función del resultado final. 

El juego se centra prácticamente en la exploración. Al comenzar, el jugador se encuentra con un pingüino que le explica que tiene que encontrar a otros pingüinos, Cuando encontramos a uno de ellos, podemos pulsar R1 para atraparlo. El juego cuenta además con música y pequeños detalles sonoros que contribuyen a crear una atmósfera agradable y acogedora

Una vez encontrados los 10 pingüinos, podemos llevarlos de vuelta a una casa situada en otra zona del escenario, a la que accedemos pulsando R1. Allí encontraremos a todos los pingüinos reunidos y el juego termina con un mensaje agradeciendo al jugador haberlos encontrado a todos.

Después de recibir el juego, Gartenschlaefer agradeció el trabajo de achrostel y dijo lo siguiente:

 

Muchas gracias por el juego. Me gustan mucho los sonidos y la sala cozy para todos mis amigos. 

 

El juego también destaca por su rendimiento, manteniéndose en gran parte a 60 FPS. Conseguir una tasa de refresco estable mientras se muestran escenarios 3D es especialmente interesante teniendo en cuenta las limitaciones de la PS1 original.

El desarrollador ha comentado que no ha probado si funciona el juego en hardware real, pero que funciona a la perfección en DuckStation

 

Enlaces Oficiales

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